Update 07: Herbst 2026

Der Herbst hat begonnen, Halloween steht vor der Tür und wir waren und sind fleißig 🙂

Talentbäume

In den letzten Wochen sind die vorerst letzten Talentbäume fertig geworden. Wir haben zwar noch eine Liste mit optionalen Talentbäumen, aber jetzt sind die 103 Talentbäume fertig, die wir vorerst zum Spielen und für die Playtests brauchen.

Neue Charaktere

Für die Playtests erstellen wir gerade neue Charaktere, die auf 50, 150 und 300 EP gesteigert werden. Wir haben bereits:

  • einen Halbling-Kavalleristen, der auf einem untoten Skelettpony reitet;
  • eine Kampfmagierin, die Feuer- und Schutzmagie beherrscht;
  • einen Okkulten Jäger, der Vampire und andere unheimliche Wesen jagt;
  • einen Kampfkünstler, der den waffenlosen Stil Khalek und den Shima-Stil (eine Kombination aus bewaffnetem und waffenlosem Kampf) beherrscht;
  • eine Druidin mit Pflanzen- und Heilmagie sowie einer Schleuder.

Es werden noch einige Charaktere dazukommen, die wir dann für Playtests, Oneshots und Multishots einsetzen können.

Digitales

Unser Wiki wurde weiter befüllt. Dort findet ihr jetzt Kurzbeschreibungen aller Spezies, Kulturen und Talentbäume. Außerdem gibt es natürlich auch einige Regeln und etwas Lore.

Das Design für unseren Roll20-Charakterbogen ist fertig und wird in den nächsten Wochen im VTT umgesetzt.

Abenteuer

Die Charaktere in der Drachenfürst-Kampagne haben nun die Provinz Drachenkamm erreicht und suchen nach dem „Drachenfürsten“. Die Kampagne wird noch drei bis vier Sessions dauern und zu Jahresbeginn ihren Höhepunkt erreichen.

Meine lokale DnD-Gruppe hat sich entschieden, nebenbei eine Ausfallkampagne zu starten. Wenn also eine Session wegen Ausfällen eigentlich nicht stattfinden würde, spielen wir trotzdem mit den anwesenden Spieler*innen CvA. Die Gruppe hat sich als Setting den großen Stadtstaat Bravonn in den Tränenreichen ausgesucht. Ich bin schon sehr gespannt, was wir dort alles erleben werden.

Gegen Jahresende und zu Jahresbeginn plane ich, wieder mehr CvA zu leiten und Oneshots oder Multishots anzubieten.

Nächste Schritte

Neben dem Charakterbau und den Playtests stehen jetzt die Überarbeitung der Berufe, Gaben und Gegner auf dem Plan. Dazu kommt die Erstellung von Pflanzen, Giften, Krankheiten, magischen Gegenständen und Handwerksmaterialien. Wir haben für alles schon Beispiele, aber noch keine große Auswahl. Das wird sich ändern!

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