Einblicke

Einblick: ein Charakterbogen

Myrella Warelis von Buchenhag, Ritterin aus Rhovaryn

Chroniken von Arvenis

Name: Myrella Warelis von Buchenhag
Spezies: Dunkelelfe                                           Alter: 20
Kultur: Rhovaryn                                                Geschlecht: weiblich
Beruf: Ritterin                                                      
Aussehen:  schlank und muskulös, 1,7m groß, schwarze Haare, dunkle Haut, spitze Ohren

Persönlichkeitsmerkmale: gerecht / stolz

Heldenchronik
GerüchtGeschichteSagaLegendeEposMythos
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Kapitel: Gerücht                               Erfahrungspunkte (EP): 0/50                         Chronikpunkte (CP): 1/1

AttributWertRessourceMaxAktuellWerteGesamtAktuell
Stärke2Stamina (ST)10 Verteidigung (VW)111
Geschick1Fokus (FO)5 Schadensreduktion (SR)22
Geist1Mana (MA)5 Bewegung (BW)8m 
Seele1Mystik (MY)5 Lebenspunkte (LP)14 
Initiative (Reflexe + Wahrnehmung): 7Traglast (4 + Athletik + Zähigkeit): 14

Aktionspunkte (AP) max. 5: ☐ ☐ ☐ ☐ ☐                                Verletzungen: ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Zustände:

Volksmerkmal: Infravision; Kann Sicht auf Wärmesicht umstellen;
Kulturmerkmal: –
verbilligte Gaben: mittlere Rüstung, Adel, Seidenzunge, Tier (Streitross)
Talentbäume: Jagdkunst, Reiterkampf, Zweihandschwerter

GabenBeschreibung
SprachenCyranisch, Xisquar
SchriftenCyranisch
AdelHat Zugang zu Höfen und Adelskreisen; Erhält Unterkunft in Adelshäusern; Hat in verschiedenen Reichen (vor allem im eigenen) besondere Privilegien.
  


Grundzauber:
Dornenpfeil:Ritus 3W,  AP 1, MY 0, RW 10m, GS 0 Giftschaden
Kleiner Elementareffekt: Ritus 3W, AP 2, MY 0; Du erzeugst einen minimalen elementaren Effekt. Das könnte eine kleine Flamme sein, ein Tuch wird feucht, eine feine Brise weht einen Geruch von deiner Nase weg oder ähnliches. Der Effekt hält nur wenige Sekunden.

Waffen:
Großschwert: Wuchtwaffen 6W, AP 3, PA -2, GS 8 Schnitt, GK 3, KX 2; 2-händig, wuchtig II
Wurfspeer: Wurfwaffen 4W, AP 1, GS 4 Stich, GK 2, KX 1, RW 30m; Nachladen 2 AP
Lederrüstung (SR 2)

Ausrüstung:
Ruki (R):      ___ (Bronzemünzen, 60 R = GK ¼ )
Dalsin (D):   12___ (Silbermünzen, 20 D = GK ¼ )
Tovar (T):     ___ (Goldmünze), (5 T = GK ¼ )
Zweihandschwert, Wurfspeer, Lederrüstung,
2x robuste Reisekleidung (Hose, Hemd, Weste), stabile Stiefel, gefütterter Umhang

Rucksack, Decke, Seil Hanf 10 m, Essgeschirr, kleines Messer, Wasserschlauch, Feuerstein und Stahl, kleiner Kochkessel, 3x Fackel (1 h), 3x Reiseproviant pro Tag, Zelt einfach (1–2 Personen);

Hintergrundgeschichte

Myrella Warelis von Buchenhag ist das fünfte Kind der Familie von Buchenhag im Nordosten von Rhovaryn nahe dem Großen Sumpf. Sie musste in ihrer Kindheit zwischen dem Weg der Ritterin und dem weg des Mönchs entscheiden und wählte den Weg der Ritterin, obwohl ihr der Kampf zu Pferde nicht besonders lag. Dafür war sie recht begabt mit der langen Klinge und spezialisierte sich auf Zweihandschwerter. Als junge Ritterin hatte sie Träume von großen Turniersiegen und Heldentaten und nahm an einigen Turnieren mit dem Großschwert teil. Dort erregte sie die Aufmerksamkeit eines alten Feinds ihrer Familie. Der brachte die naive junge Frau dazu ihn zum Tjost zu fordern und sie verlor. Sie verlor nicht nur den Lanzengang, sondern auch ihr Streitross und die schöne Rüstung, die sie noch nicht einmal gewohnt war. In Schande zog sie von dannen und fand in Atova Anschluss an eine Gruppe Mythenjäger. Nun will sie wieder genug Geld verdienen für eine neue Rüstung und ein neues Streitross.

Fertigkeiten

Ausbildung: Reiten & Fahren Prägung: Wildniserfahrung Sterbewert: Wildniserfahrung

Stärke 2FWGesGeist 1FWGes
Athletik46Arkanes Wissen12
Einschüchtern24Beschwörung12
Handwerk24Chronik & Kodex34
Raufen & Ringen13Kriegskunst34
Reiten & Fahren35Länderkunde23
Schwimmen24Logik & Recherche12
Seefahrt & Fischen24Medizin12
Wuchtwaffen46Naturkunde23
Wurfwaffen35Religion12
Zähigkeit24Zauberei12
      
Geschick 1FWGesSeele 1FWGes
Akrobatik12Charme23
Fingerfertigkeit12Gebet12
Geschickwaffen12Intuition23
Heimlichkeit12Musik12
Kochen12Ritus23
Kunsthandwerk12Täuschen12
Reflexe23Tierführung12
Schlösser & Fallen12Wahrnehmung34
Schusswaffen12Wildniserfahrung34
Spiel & Spektakel12Willenskraft12


Talente

Jagdkunst
Leitfertigkeit: Wildniserfahrung (Mystik, MY)
erprobt mit Wurfspeer: AP 1 GS 4 GK 2 KX 1 RW 30m, Nachladen 2 AP

Fährtensuche1 MY
Du erhältst +2W um Spuren zu finden und ihnen zu folgen.
WildniserfahrungSchlagwörter☐ gelernt
Geschulte Sinne1 MY
Du erhältst +2W auf deine Wahrnehmung.
WahrnehmungSchlagwörter☐ gelernt

Reiterkampf
Leitfertigkeit: Reiten & Fahren
erprobt mit Kriegshammer: AP 2, PA -1, GS 4, GK 2, KX 2; Reiterwaffe, wuchtig I

Guter Angriff1 ST
Du erhältst +2W für deinen Angriff.
WuchtwaffenSchlagwörter☐ gelernt
Gute Parade1 ST
Du erhältst +2W für deine Parade.
WuchtwaffenSchlagwörter☐ gelernt

Zweihandschwerter
Leitfertigkeit: Wuchtwaffen (Stamina, ST)

Guter Angriff1 ST
Du erhältst +2W für deinen Angriff.
WuchtwaffenSchlagwörter☐ gelernt
Wuchtiger Hieb1 ST
Du verursachst +2 Schaden.
WuchtwaffenSchlagwörter☐ gelernt
Durchziehen1 ST1 AP Reaktion
Wenn du einen Gegner mit deinem Angriff tötest, kannst du 1 AP ausgeben und den Schwung der Waffe dazu nutzen, um auch den nächsten Gegner in Reichweite noch zu treffen. Keine neue Attacke notwendig. Das zweite Ziel erhält den Schaden, den deine Waffe dem ersten Ziel nicht ehr zugefügt hat. (Also Wenn dein Gegner 5 LP verloren hat, bevor er starb, und du insgesamt aber 10 Schaden angerichtet hättest, dann kannst du 5 Schaden auf den zweiten Gegner durchziehen.
Schlagwörter☐ gelernt
Kleiner Rundumschlag2 ST+1 AP
Dein Angriff triff 2 Gegner, Schaden -2 beim zweiten Gegner – nur 1 Angriff wird gewürfelt.
WuchtwaffenSchlagwörter☐ gelernt