Das Jahr ist sehr schnell fortgeschritten und nun schon fast an seinem Ende. Seit Februar arbeiten Philipp und ich an „Chroniken von Arvenis“ und wir sind beide sehr begeistert von dem, was wir in nur 11 Monaten geschafft haben.
Letzte Neuerungen
Gerade im Dezember haben wir nochmal voll Gas gegeben. Wir haben ein Charakterbogen-Template auf Quest Portal erstellt, zwei Multishots gespielt und noch einige wichtige Dinge entschieden.
So haben wir mit der Hilfe von Fabian, Autor des Rollenspiels Mystica, unsere ersten Tiere erschaffen. Die Herausforderung dabei lag darin, dass Tiere auch zu Begleitern der Mythenjäger werden können und wie kombiniert man diese Bereiche: einerseits Gegner/Monster, andererseits Begleiter oder Nutztier. Ich glaube wir haben einen guten Weg gefunden 😊
Gute Ideen hatten wir auch zu Akomai als Gegner, wo wir der Einfachheit den Vorzug über Komplexität gaben. Dasselbe gilt auch für Gifte und Krankheiten, die wir nun zu erschaffen angefangen haben.
Außerdem haben wir zwei Fertigkeiten verändert. „Klettern“ ist nun Teil von „Athletik“, dafür gibt es eine neue Kampffertigkeit für den waffenlosen Kampf „Raufen & Ringen“ im Stärkebereich der Fertigkeiten. Die Fertigkeit „Untersuchen“ haben wir in „Logik & Recherche“ verändert und sind sehr zufrieden damit.
Das alles geschah bei Philipps Besuch in Tirol Mitte Dezember. Neben CvA haben wir aber auch ein Herr der Ringe Special gespielt, Magic gespielt (er gewann) und auch ein paar Runden Mortal Kombat gespielt (ich gewann). Und ja: Das alles geht mit ein wenig Arbeit auch für Blinde 😊Es war also nicht nur eine sehr produktive, sondern auch spannende Woche 😊
Rückblick auf die Sessions
Im Mai leitete ich den ersten Oneshot im System. Seitdem haben wir zwei weitere Oneshots und drei Multishots geleitet. Mit Thomas und Julian haben wir auch drei reine Kampftests gemacht.
Nach diesen Sitzungen haben wir die Spieler*innen nach Feedback gefragt und wir sind großteils mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Manchmal waren auch einige sehr gute Ideen darunter, die wir schon umsetzen konnten oder noch versuchen. Ich glaube der häufigste Kritikpunkt war, dass die vorgefertigten Charaktere nicht perfekt „geminmaxed“ waren und keine komplett krassen optimierten Chars. Aber nachdem das System sowas ja nicht wirklich bieten soll, kann ich mit dieser Kritik echt gut leben 😊
Wir haben im Sommer/Herbst eine „Spielwiese“ erstellt. Man findet 10 vorgefertigte Charakterbögen in je zwei Erfahrungsgraden, einige Monster, eine kurze Setting-Beschreibung und die Regeln in einfacher Weise auf unserem Discord-Server. Damit ist es allen, die bereits etwas Spielleitungserfahrung haben, möglich, selbst eine Session in CvA zu leiten. Wir erhoffen uns dadurch natürlich noch mehr Feedback, wollen damit aber auch auf die relative Einfachheit des Systems hinweisen. Denn auf dem ersten Blick mögen die Zahlen erschlagend sein, doch wenn man genau hinschaut, sind die Regeln recht simpel und schnell verstanden.
Rückblick auf die Entwicklung
Von der Idee ein schnelles cineastisches Piraten-System zu erstellen, hatte ich mich ja sehr schnell getrennt. Doch ich hätte im Februar nicht gedacht, dass wir im Dezember schon so weit gekommen wären.
Wir haben Spezies und Pantheon fertig, der Kontinent Kordath ist in groben Zügen (es reicht für eine große Karte) fertig und die Hälfte der Talentbäume und Kulturen sind auch schon erstellt. Natürlich muss das alles wieder und wieder überarbeitet werden und an Neuerungen angepasst werden, aber einen Talentbaum anpassen ist einfacher, als einen neuen zu schreiben. Und so sind wir echt schon weit gekommen.
Wir haben 14 Spezies, ca. 120 Talentbäume, ca. 120 Kulturen und ca. 120 Berufe. In jedem Talentbaum sind 18 Talente drin, in den magischen sogar 19. Das ergibt eine sehr große Zahl an Talenten, die wir zum Teil schon ausgearbeitet haben. Auch Ausrüstungslisten für die Standard-Ausrüstung haben wir bereits erstellt und ein Währungssystem etabliert.
Mit Waffen und Rüstungen haben wir bereits Handwerksprodukte, in den letzten Tagen haben wir aber auch noch Gifte dazubekommen. Wir haben nun eine recht gute Vorstellung davon, wie das „Crafting-System“ in CvA funktionieren soll und freuen uns schon darauf, das weiter auszubauen.
Danksagung
Ich könnte natürlich noch ganz viel schreiben, doch schaut einfach lieber auf unserem Discordserver vorbei, dort bekommt ihr auch immer die neuesten Infos 😊
Wir waren dieses Jahr zu Gast bei einem Podcast. Antonio und Gustav vom DnD5-Community-Podcast haben uns eingeladen und wir haben mit Gustav über unser System geplaudert 😊 Vielen Dank dafür – es war sehr toll“ Hier findet ihr den Podcast.
Wir haben unser System auch bei zwei Events auf dem großen deutschsprachigen DnD-Community-Discord-Server präsentiert und sogar einige Zuhörer gehabt 😊
Zum Abschluss möchten wir noch all unseren Unterstützern und Spieler*innen und Testern Danke sagen für ihre Unterstützung. Ohne euch wäre das Projekt wohl nicht so weit gekommen 😊 Danke.
Wir wünschen euch Schöne Feiertage und einen Guten Start ins Jahr 2026. Ihr werdet dann sicher schon bald wieder von uns hören.
